👔
🎚

CzQ2PnuIBwjK">

  1. 🔗

      🛣
      💯📞
      🕺
      🕰
    • 📝🐽
      🏓
      🚳
      🔅
      ⚫🐛
      👿
    • 🖍

      AR、XR到底怎么分清?

      发布时间:2024-10-16 23:40:32  浏览量:2

      入手前要知道这些

      作者/ IT时报记者 沈毅斌

      编辑/ 林斐 孙妍

      电影《头号玩家》中,主角韦德穿上感触反馈装,戴上全息透镜的VR眼镜,便来到游戏世界。惊险的赛车竞赛,与其他玩家在竞技场中激烈对抗,变身高达对抗反派,这些剧情无不让人们感受到虚拟现实技术带来的无限可能。

      苹果Vision Pro的出现让电影中的场景已经不再是想象,尽管还没能做到在虚拟世界中遨游,但如今的VR、AR、XR头显、眼镜等设备已经拥有不错的沉浸式体验感。尤其是VR作为虚拟现实领域的“元老”,在市场上已经越来越成熟,许多与VR结合的体验活动正走进消费者生活中。

      不过,面对VR、AR、XR等技术名词,很多人还是一头雾水,入手前先要弄清楚。

      AR

      AR名为增强现实,是在现实世界场景上叠加数字信息或对象。用户依然可以看到现实世界,但会有额外的信息层被添加进来,比如图像、视频、3D模型或者是其他形式的数据。这种技术增强了用户的感知,而不是像VR一样完全取代现实。

      星纪魅族StarV View

      最适合近视人群的AR眼镜

      与苹果Vision Pro 600多克的重量导致无法长时间佩戴不同的是,AR设备集体走上一条轻便化道路,外形设计也从“全副武装”的头戴式头显变为小巧轻便的墨镜。如今,XREAL、Rokid、雷鸟作为AR设备国产三巨头,占据较大的市场份额,也不断用新品引领整个AR设备行业。其他AR厂商同样不甘示弱,在今年相继发布新品形成“百花齐放”态势。

      9月25日,星纪魅族StarV View AR眼镜正式发布。StarV View外形把科技感与实用性相结合,整体重量为74克,配合环抱式镜腿设计,长时间佩戴也不会感到不适。与其他AR眼镜不同的是,近视人群使用StarV View不再需要外接近视镜片,更不用再花价钱配备镜片,位于左右眼镜上方的独立旋钮,支持0~600度的近视调节,用户可以根据需要自主调节,还能让家人、朋友等多人分享使用。

      AR眼镜的核心依旧是沉浸式效果。在视觉方面,人眼视网膜的极限感知单位像素值为50~60,StarV View的单位像素值达到51,可以说是实现了视网膜级成像。3D显示、3DoF防抖功能,也能带来较好的沉浸体验。此外,文字更清晰的专业模式、色彩更鲜艳的观影模式、视觉更舒适的夜览模式三种模式可以自由切换,适应不同的使用场景。

      屏幕边缘虚化和眼动模糊是AR眼镜一直以来的痛点,也是佩戴眼镜时产生眩晕感的主要原因。这个痛点StarV View还未能完全解决,但效果已经有较大提升。据星纪魅族XR实验室测试,StarV View中心MTF(成像系统在不同空间频率下的对比度再现能力)>0.85,边缘MTF>0.65,相较其他AR眼镜整体提升30%。

      XREAL Air 2 Ultra

      让开发者DIY一个AR世界

      当前,消费者对苹果Vision Pro的体验反馈大多是可用内容的匮乏,AR、XR行业构建内容生态也一直是厂商的发力重点。在面向消费者的新一代空间计算产品XREAL Beam Pro发布不久,另一款面向开发者的产品XREAL Air 2 Ultra也走进市场。

      Air 2 Ultra是XREAL打造的第二款6DoF的全功能AR眼镜,所谓6DoF是指空间感知的六个自由度,更是AR沉浸体验的关键。Air 2 Ultra在眼镜两侧搭载双环境感知传感器,可以通过识别特征点变化而移动,再与眼镜内部传感器数据相结合,NRSDK(XREAL打造的开发工具)就能在空间导航过程中准确追踪眼镜的位置。这样不仅能为开发者提供环境中物理结构信息,实时构建地图,还能进一步提升手部追踪和手势识别功能,以第一视角为开发者提供更直观的交互。

      除此之外,Air 2 Ultra还拥有平面检测、图像识别、深度网格、空间锚点等核心能力,为开发者提供定位3D物体、构建定制场景、追踪特定图像等辅助,从而开发更丰富的AR内容。

      值得一提的是,尽管这是主打开发者群体的产品,但消费者仍然用Air 2 Ultra可以搭配Beam Pro,享受独有的6DoF悬停空间观影体验。Ultra+Beam Pro的组合,可视作XREAL为AR未来打造的专属一体化开发套件。

      XR

      XR是一个广义的术语,涵盖了所有类型的混合现实体验,包括VR、AR、MR。其中MR是将虚拟对象融合进现实世界的方式,但与AR不同的是,MR允许虚拟对象和现实世界中的物体之间有交互作用,例如虚拟物体可以根据现实环境做出遮挡或反射等物理反应。

      HTC VIVE Focus Vision

      直连PC显卡的XR头显

      9月19日,HTC VIVE发布全新的XR头显 VIVE Focus Vision,作为VIVE Focus系列的新成员,VIVE Focus Vision不仅适用于当下最火的线下空间体验馆,还适用于PC VR和一体机游戏等多样化场景。

      VIVE Focus Vision在外观上与苹果Vision Pro类似,配备两个反馈手柄。最具特色的是VIVE Focus Vision可直连PC显卡,支持PC VR DisplayPort模式,该模式将在2024年底支持120Hz刷新率。这就意味着,游戏玩家可以在双眼5K的高清画质下,畅玩Steam VR平台上的游戏,将线下VR体验场“搬回家”。

      对于想构建沉浸式体验的企业,如何适配每位体验者的眼睛、视距,带来较好体验是需要克服的难题之一。VIVE Focus Vision搭载瞳距自动调节功能,眼动追踪技术可以让用户、朋友、同事等多人共用一台头显设备,无须手动操作,可通过瞳距自动调节功能保障清晰的视觉体验。这一功能也适用于VR线下大空间体验、培训等用户更替频繁的使用场景。

      在佩戴体验方面,VIVE Focus Vision拥有1600万双前置彩色摄像头,配上最高120度视场角,可实现立体透视效果;场景识别的深度传感器,让用户在佩戴头显时,能够自然感知现实世界,即使在弱光条件下,增强追踪效果的红外传感器可以避免使用时迷失方向。内置的备用电池,确保在更换电池时,设备仍能持续运行最高长达20分钟。

      VITURE Pro

      戴上眼镜玩《黑神话:悟空》

      5月VITURE Pro上市后,科技媒体Tom’s Guide评价其为“年度最佳的XR眼镜”。与VIVE Focus Vision不同,VITURE的XR设备设计成墨镜造型,但无论何种设计,作为XR设备都需要具备AR与MR的特性。

      在硬件方面,VITURE Pro搭配索尼最新一代Micro OLED光机,仿佛一块135英寸的巨幕悬挂在眼前;120Hz的刷新率可以确保画面的流畅性,4000nit的屏幕亮度和1000nit的入眼亮度保证画面亮度,而VITURE自研的Ultra Clarity技术,使得MTF超过0.89,边缘模糊问题得到改善。

      硬件可以决定体验下限,软件内容才能决定体验上限。VITURE Pro搭载自研SpaceWalker APP,可以与iOS、安卓、Mac、Windows等多种系统串联,这就意味着无论哪种手机,都能将内容移至眼镜上。

      最能体现游戏性能的是VITURE Pro与游戏设备的串流。VITURE支持PS Play串流,可以实现远程云游戏。在国产3A大作《黑神话:悟空》风靡全国的时候,VITURE Pro串流版通过与PS5/PS4等游戏主机连接同一Wi-Fi,设置设备关联后,在5G网络加持下做到12毫秒以内的延迟,随时都当上“天命人”重走“西游路”。

      关键词: mtf ultra xr

      🏔📙

      🤠🐌

      🏤🧟

      TujB9QzZvEzx">

      🐖🌵
      🧜
        🔇💫
        1. 🏈🔼
        • 🦈
          🐝
        • 🎂👕
          🙉
        • 📹
        • 😕
          首页| 太阳镜| 太阳眼镜| 关于我们| 友情链接| 网站地图| 设为首页| 加入收藏| 联系我们