蔷薇向游戏新闻8/12

发布时间:2024-08-12 23:33  浏览量:21

虽然指北结束了,但是其实市面上还是不断有游戏会出来的。本人虽然想实时更新了解到的游戏消息,但是又不想把这些信息夹杂到日常图文里面(才不是太懒),因此打算隔段时间感觉够数了或者有想法了(或者是暂时战胜了懒惰)更新这段时间的相关新闻,顺便吐槽唠嗑(不是

手机端的新游诺提里森开始不存档内测了,由于只返还一半的充值,个人没有参加(才不是没抢到名额)。不过反响好像还行,等着出公测再看看如何。

之前筹款失败的Oni Onsen这次筹款成功了(因为制作者降低了成功的门槛,这就是成功的秘诀:只要你对成功的定义够低,你就总能够成功),有本人的一份力,坐等发货;目前steam上可以关注该游戏。

同样是Y社,最近新出了个Monster Lover: Balasque,目前是多半差评。原因是价格过高但是cg只有几张,刚出我就买了,结果发现过于离谱。好在Y社发现评价过于低了,自己也觉得不太行,一开始打算退还游戏购买费用,将游戏下架;但是之后又决定给游戏降价。但是给游戏降价不是背刺刚出来就买了的玩家,于是我就去找Y社(discord上),人家也觉得理亏于是补给我下一作Monster Lover2的steam码。这我当然是没有意见的。

香草布蕾与玫瑰怪盗近日也发售了,Steam上。同一社的新游直至深渊也可以加入愿望单了。这一批作品的特点就是,流水线做工,剧情简单,全靠cg和同性题材叫卖。不过多多支持应该有助于有关厂商做出更好的作品(或许吧)。

同时Jock Studio筹款成功一年了,昨天还是前天给支持者发了消息说新的Demo2.0可以试玩了(不过本人还是在等完全体的)。steam上是可以关注的,不知道steam上的Demo是否更新了;就这个情况来看游戏应该能够按计划完成。

之前看到stellaworth上鬼畜眼镜又有的卖了,结果没发售又断货了。。支持一个正版不容易啊。不过人不在国内代购这些产品的确不太方便(买一堆周边还要家长去拿快递,上周一之前买的N+社的一大堆咖啡馆周边到了,家长要出差差点没直接去领)。估摸着都有实体版了后面应该会卖电子版本的吧(不要无声版本。。)

Animategames上竟然上架了弥赛亚(Messiah)的手机版本。这个古早作品画风很好,如果懂日文建议入手;要是不懂那可以自己想办法搞电脑端的中文版本。希望各个古早作品都能够赶上一波手机端电子化的浪潮(方便补票)。

接下来是碎碎念时间,赶时间玩游戏的可以跳过了。最近在想的是是否要把男娘伪娘女装类型划分到蔷薇向里面,因为蔷薇向从一开始就是注重表现男性的美的(无论这种美是否被社会定义或构建为女性特有的气质)。但是当我们把这种美当作女性气质来对待时,这一题材反而是非常典型的传统异性故事的猎奇变体(女生多了男性性征而已;说实话,不少这类题材的声优其实就是女性)。所以目前还在纠结,还需要更多的阅读和思考。

同时也在想这类题材中的性与爱。实际上对于不同的玩家,根据其人生的阶段和思维发展的层次,对于游戏内的相关情节可能有着不同的理解和追求;就审美而言,性在某种程度上是个人价值和美的体现——如何让性变得快乐、获得一种满足,实际上与做饭一样,或许可以吃泡面度日,但是如果能够做出大餐,那便是个人价值和美的实现。就个人意义需求、社会支持而言,爱与陪伴是永恒的话题,在游戏内我们或许能看到各种各样的爱与陪伴的方式,这往往也是我们在现实中想要获得的。但是这一种爱必然先是自爱,也就是对于自己价值和意义的无限投入,其实就大多数这类小说的内涵而言,必定是先自立,再找到真爱(逻辑上如此,时间上可能同时发生)。这或许是蔷薇向游戏的不同之处,因为历史原因,男性似乎更能够以一种独立自主的形象出现在文艺作品中(现实中就未必了),也正是这种两个独立个体的相互吸引让人感到有一种命运的美好(如果一者是非独立个体,需要依赖另一者而存活,那这种相互吸引就显得低级和原始)——也就是说,让原本没有任何(生理/社会)必要相互结合的两者因爱而结合,这样的一种爱所表现出来的吸引力具有着更高的审美价值。但是无论如何,这始终对于个人提出了非常高的要求:他/她如果想要成为像游戏内的一名主角,那必须要能够一个人自立生活(此时可以配上美雪的ひとり上手作bgm哈哈哈),他也必须像艺术品一样审视和打磨自己的性欲与身体(比如网图中,肥宅对着二次元女友/男友发泄欲望,这对于大部分人而言只能体现出一种倒错的恶心,但是人人都忘记了自己可能就是那个把美的任务交给外物的肥宅),让自己变得更能做出美的菜肴,对性和美有着更高级的鉴赏能力。追求的美的路道阻且长,但是只要沉下心来身体力行,转瞬即逝的个体也能闪耀整个永恒,如同这些游戏的主角一样。

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