Meta Quest能否从无线计算单元中获益?
发布时间:2024-12-23 00:34 浏览量:2
减轻重量和提高性能是推动VR一体机发展的两个最重要因素。尽管Meta展示了使用无线计算单元的Orion AR眼镜原型,但Meta首席技术官博斯沃思并不认为类似的设置是VR一体机游戏的灵丹妙药。
博斯沃思也是Meta Reality Labs XR团队的负责人,在最新的一次会议中,博斯沃思详细阐述了无线计算单元的主题,以及该公司为何认为无线计算单元不适合VR一体机。
“我们已经研究过很多次了,无线计算单元根本不能解决问题。如果你使用的是无线设备,那么头显上仍然有电池,这是导致重量增加的主要原因;如果设备拥有散热空间,尽管性能会更好,但会陷入使用的是无线电而受到带宽的限制。”
除了技术障碍,Meta主要专注于打造消费者可以接受的产品,Meta Quest 3S 128GB版本售价低至了300美元。
“不仅如此采用无线计算单元设备成本也会大幅增加,因为即使主要硅片在无线计算单元之中,仍然需要相当多的硅片来为显示器供电、进行所需的本地校正以及处理数据流。它最终并没有为你节省那么多重量,反而大大增加了成本和复杂性。”
这与Meta Orion原型形成了鲜明对比,后者确实集成了无线计算单元。显然,Orion不会投入生产,因为成本太高——据报道,由于其碳化硅镜片难以生产,每台成本高达10000美元,但在某些情况下,无线计算单元确实有意义——即为AR眼镜提供沉浸感较弱的图像。很明显,需要渲染和流式传输到Meta Quest的图像比Orion等AR眼镜的图像复杂很多倍。
无线计算单元负责大部分处理并将渲染的图形传输到AR眼镜,这是可穿戴设备实现眼镜外形尺寸和不到100克重量的唯一方法。
据博斯沃思介绍,无线计算单元的处理能力比Quest头显低十分之一,大概是为了减少热量的产生,计算单元的设计是放在口袋或包里,而不是公开佩戴身上。
8月份,The Information报道称,Meta正在开发一款代号为Puffin的产品原型,据说这是一副使用系留计算包的轻量级混合现实眼镜。假设该产品能够通过Meta的所有产品开发阶段,可能会在2027年发布。如果上市,该设备很可能是一条独立于Meta Quest的新产品线和设备类别。