自研空间显示芯片X1:XREAL走出“苹果味”
发布时间:2024-12-06 00:35 浏览量:7
“21年我见蔚来李斌总的时候,给他看了XREAL的产品,斌哥看完之后其实说了两句话,一是说以后的投影仪都不用做了(会被AR眼镜颠覆),二是这件事要做芯片”,在12月5日举办的XREAL 2024 AR眼镜新品沟通会上,XREAL创始人徐驰讲起了一段往事。
李斌一语成谶的是,三年后XREAL真的造出了业内首款专为空间显示开发的芯片X1,并且在搭载这款芯片的AR眼镜新品——XREAL One上拿出了傲视群雄的数据:M2P延迟仅仅只有3毫秒,而作为对比,苹果为Vision Pro专门设计的R1芯片也仅仅将延迟控制在了12毫秒,Meta Quest的对应延迟更是高达40+毫秒。
据此称X1芯片的性能是苹果R1的4倍可能是一句玩笑,但XREAL对这些能够影响用户体验的细节如此苛求,折射出的正是XREAL和创始人徐驰与众不同的产品理念和对创新的执着追求。
根据徐驰在新品沟通会上透露的数据,截止目前XREAL品牌AR眼镜累计出货量已经超40万台,其中用户粘性最强的使用场景,是游戏玩家将XREAL的AR眼镜连接到Switch等游戏主机上玩游戏,其次则是商旅用户在飞机上使用XREAL AR眼镜来观影和浏览文件。
XREAL过去在这些用户身上面临着两大挑战,一是需要针对不同的设备进行适配,而这些设备的性能参差不齐,很难保证不同的用户都能得到相同的体验;二是在不外接硬件的情况无法向用户提供低延迟的3DoF追踪能力,仅仅0DoF画面锚定头部的方式对用户来说不仅玩游戏时无法看清边缘画面,即使是简单的转动头部也会造成画面抖动模糊,使用体验并不好。
在最近2-3年的时间里,我们可以看到国内的AR厂商在推出AR眼镜之余,还在推出适配AR眼镜的终端产品,例如XREAL Beam Pro、Rokid Station以及雷鸟魔盒等等,试图解决这两大挑战。这些终端能够在一定程度上解决AR眼镜接入不同设备时的体验差异,但也带来了一个新的问题——将消费者统一到一个终端,真的解决了AR眼镜使用体验上存在的弊病吗?
答案可能是否定的。大多数消费者购买AR眼镜,本意是希望获得一种即插即用的体验——简单的将AR眼镜和任何能输出视频信号的设备相连接,就能够获得空间大屏的体验,而不是将体验绑定在一个自己不常用的终端设备上。
那么有没有一种方法,既能够让AR眼镜具备适配万物的能力,又能够提供低延迟的空间屏体验呢?在通用芯片完全不能满足需求的情况下,答案只有一个——自研专用芯片。
“既然市场上没有这样的技术,那我们就自己创造”,徐驰告诉我们。
三年时间,海量的研发资金投入,为XREAL带来了业内首款专为空间显示开发的芯片X1,也将消费级AR眼镜的战场,拉入了比“芯”的新时代。
X1空间计算芯片具备两大核心优势:一方面,赋予眼镜本体强大的空间计算能力,实现稳定的原生3DoF空间定位,为用户带来如同真实物理显示器般的空间感知体验;另一方面,通过与光学模组的深度整合,进一步优化了显示效果,显著提升了视觉质量。
正如我们在文章开头提到的,X1空间计算芯片通过全链路优化将XREAL One的M2P延迟(Motion-to-Photon Latency)降低至3ms,达到了XR行业内的最低水平,为用户带来如同真实屏幕悬浮于眼前的流畅视觉观感。
凭借X1芯片,XREAL One实现了随时随地的“空间显示”体验。无论是连接iPhone、Android设备、Steam Deck、Windows PC、MacBook,还是任何通过USB-C视频输出的设备,用户都能享受跨生态系统的兼容性,体验始终如一的稳定AR效果。
“就空间计算而言,苹果Vision Pro用户真正高频使用的场景无外乎2D应用的空间化,比如说高清显示、看电影、玩游戏等等。我们觉得空间计算的现状是:大家真正在用的,还是以空间显示为核心的场景。所以XREAL的目标是先把空间显示做好,然后再去做空间计算,这不是一个二选一的方向,而是一条路径上眼前的方向和远方的方向”,徐驰表示。
今年在AR行业里出现了两大趋势,一是观影类AR眼镜的价格下探来到了千元级的价位,二是众多AR厂商加入AI眼镜的阵营,百镜大战已经迫在眉睫。
但在徐驰看来,无论是卷价格还是加入到百镜大战,都不是XREAL现阶段要做的事情,第一优先级的还是将产品体验做好。
“我个人认为XREAL One真正让我们兴奋的点,一是芯片,自研芯片带来了原生3DoF;二是显示,XREAL One采用了全新一代的光机,无论是亮度还是整体效果上,都达到了一个新的高度;最后是音频效果,XREAL和Bose合作把音频体验大大提升了一个档次。这才是我们认为体验好的(产品)阶段,如果大家认可这样的体验,下一步才是如何把它的价格做的更亲民,带到千家万户,而不是在今年体验还不好的时候,努力把这个东西做到千元机。我们也希望这样的标准会成为消费级AR眼镜接下来的天花板。”
至于AI眼镜,徐驰更是直言其还处于“弱智眼镜”状态,在消费者的期待与AI眼镜的现状中间存在着巨大的鸿沟等待厂商们去填补。
“Ray-Ban Meta的火爆并不是因为AI,而是因为这是一款带有科技属性的时尚单品,消费者来到店里首先看到的是流行的款式、流行的颜色,然后恰巧今年流行的款式带有AI和摄像头,且溢价不高。但是明年这个款式就可能不再流行,我觉得今天如果大家用消费电子的逻辑去做时尚单品,有可能这个逻辑会不work。”
徐驰认同AI眼镜是一个巨大的万米赛道,也正因此,跑对方向比抢跑更重要。
“我们一定会做,我们有团队,我们有产品,我们一直在看。我们会坚持在对的时间段去做,就像我们做AR眼镜的逻辑一样,我们先定义好什么是对的体验,然后再去向消费者传递这样的体验。我们需要去判断花费的时间,需要想好如何打磨产品。”
无论是做AR眼镜还是AI眼镜,徐驰认为这两件事还是要回归到本质——今天用户买了这些产品能给他带来什么样的体验,这是时尚类的体验,还是功能类的体验,自己得想清楚,想好这个体验到底够不够Ready。
在2023年10月份XREAL举办的一次媒体活动上,徐驰对XR产业的未来发展趋势做了一个大胆的预测:第一,是便携空间数字屏(Portable Spatial Display)将是第一个销量上亿级的AR杀手级应用场景;第二,是在3-5年内,AR的市场占有率将超过VR;
在这次媒体沟通会上,徐驰再一次提到了他的预测不会改变——AR市场占有率要想超过VR,仍需要2-4年的时间。对于AR和AI眼镜来说,上半场才刚刚开始。
今年10月份,苹果CEO库克在接受华尔街日报采访时,曾经反复提到过苹果的产品理念——Not first,but best,翻译成中文的话,就是不争首发,但求最好。
为了将产品做到极致,苹果做了许多看起来不可思议的决定,其中意义最为深远的决定之一,无疑是在自家的iPhone上全部使用自主研发的A系列处理器,并在一代又一代的迭代中帮助苹果坐稳了智能手机霸主的宝座。
XREAL成立的早期,在产品功能上曾经追随着微软HoloLens的步伐,然而凭借着敏锐的市场洞察力、无畏的创新精神以及对技术研发的执着追求,XREAL开拓出了属于自己的空间显示之路。
尽管在AR眼镜的上半场,前方已经没有成功的先例可供XREAL借鉴,但值得高兴的是,从XREAL对产品体验近乎苛刻的追求,以及迈出的自研芯片这重要一步,我们仿佛看到了些许苹果当年的影子。
“行业进步从来都是α推动,智能手机当年是苹果、三星推动的,中国的其他厂商是是在下半场进来摘了桃子。今天如果大家还在用跟随战略打AR行业上半场的话,我觉得这个事行不通。”
徐驰眼中,拿现成方案,赶紧炒概念,赶紧开发布会,是行业进入下半场后大家才应该做的事情。身处行业上半场,大家需要沉得住气,愿意在一个更漫长的黑暗隧道里往前走,因为他相信,黑暗的前方充满了光明。