把大屏幕装到眼镜里,这种便携设备为什么今年火起来了?
发布时间:2024-08-11 10:06 浏览量:26
在XR产品领域,VR和AR这两兄弟的命运,在近几年基本可以用“风水轮流转”来形容。
VR当然是知名度更高的那个,身临其境的虚拟现实,显然寄予了普通人对未来更长远的幻想,只可惜VR设备的功能迭代了这么多年,媒体和Up主的体验测评出了不少,却始终没有一款真正的杀手级应用,能说服数量更多的潜在消费者掏腰包。
从数据上看,根据Counterpoint显示的资料,2023年中国VR市场出货量同比下降61%,创下了五年来最大跌幅。
哪怕是“Vision Pro”——这款来自苹果公司,声势浩大的头显设备,其知名度也没有转化为销量,不仅产品退货率高,年初时甚至已经在亚马逊的零售平台Woot上首次进行了大幅度打折促销。
而和VR遇冷形成对比的则是逐渐增长的AR智能眼镜市场,去年国内出货同比增长率达64%;除了市场端的数据外,去年下半年,XR领域共有15个品牌发布了18款新品,其中AR类型的产品就占到了14款,可以看出厂商的下一步战略也不言自明。
相比效果直观的VR头显,大众对于AR眼镜这类设备的了解依旧尚浅,很多时候其实难以想象出它的具体应用场景。
因为不同于VR,目前AR眼镜所具备的功能,单个拆分下来其实都能找到类似的平替。
比如想要更好的画面和影音体验,你可以在家里置购一台大屏HDR电视;想要便携性,性能越来越强大的手机先不说,光是游戏掌机如今都已经催生出了更细分的市场;再者,目前也还不存在只能在AR眼镜上运行的专属游戏或者影视内容,那么想让用户花费额外成本来体验,AR眼镜的理由是什么?
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也许是“我全都要”。
相比VR或者其他显示设备来说,AR眼镜的优势或许在能集上述的优点于一身。因为它本身作为眼镜佩戴就轻便,相较掌机这样的手持设备还多了一层便携性,而借由AR眼镜的基本功能,则可以还原过去只有在居家和配备巨幕电视时才能拥有的影音体验。
最近我们收到了一款来自新兴AR眼镜厂商VITURE的产品“VITURE Pro XR”,借由它的评测,也顺便和大家聊一聊:为什么现在玩家可以考虑使用此类产品来提高自己的影音娱乐体验。
首先给大家介绍一下眼镜的开发公司VITURE,这个由国人创立的品牌成立刚满三年,首款产品VITURE One在初登众筹网站Kickstarter时,就获得了超三百万美元的超额认购,创下了XR产品的众筹记录,产品本身也是获得了时代周刊年度最佳发明奖和包括Good Design、iF、Red Dot、IDEA在内的世界四大工业设计奖项。
另外,VITURE在海外市场的表现也十分优异,目前已经是亚马逊平台XR眼镜的Best Seller榜单第一,也是产品评分最高的AR/XR眼镜品牌。
那么对AR设备尚且陌生的中国用户而言,VITURE的这款新产品究竟能带来什么样的改变?
根据官方提供的设备参数,VITURE Pro XR的单目分辨率是1920×1080,显示屏的色域则是108%sRGB,刷新率最高可支持120Hz,分辨率、色域、刷新率,这些指标分别代表了更清晰的图像、更丰富的色彩以及更流畅的画面。
光看分辨率参数,你可能觉得1080P偏低了,毕竟现在不少VR头显都已经达到了单眼2K分辨率的级别。但由于显示原理不同,相比VR的全视野覆盖,AR眼镜只需要在视野正中生成一块屏幕,实际体验下来,清晰度是要明显超过现实中的1080P显示器的,锐利度非常高。
在使用了索尼0.55"Micro-OLED屏幕后,单看这些指标,这款眼镜确实可以达到行业内的一线水平。但就像刚才提到的,和常规屏幕的标准不同,评判头显设备还需要额外考虑视场角(FOV)、角分辨率(PPD)、以及MTF等指标的影响。
再拿MTF来说,这一名词译为调制传递函数,是衡量光学系统成像性能的一项核心指标。许多人在体验AR设备时提到的“边缘模糊”问题,正是由于其MTF值过低导致的。
而这次VITURE Pro XR的全域MTF值就达到了>0.89的水平,官方参数为目前行业的最高水准,实际测试下来,不管是玩游戏还是看视频,眼镜的画面表现力都非常优秀,攻克了“边缘模糊”的难题,另外它在观看4K视频时的体验也极其出色,135英寸的虚拟屏幕加上AR眼镜特有的沉浸感,使其很容易超过常规4K显示器的效果。
因为要靠实际佩戴才能得到100%的体验,这里的图片只能反映部分效果
作为一款显示设备,这种一流的画面表现力为AR眼镜后续的所有衍生功能提供了基础。
不过也需要注意,如今随着AR眼镜市场的发展,单靠“卷画面”其实也很难和其他竞品拉开更大的差距,画质固然是评判AR眼镜最重要的指标,但具体到C端的使用体验,无论是佩戴舒适度、外形、功能细分还是应有的软硬件拓展,都是影响用户评价的重要因素。
在这些方面,我们也可以看看VITURE是如何试图与市面上的同类型产品拉开差距的。
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首先我想先聊聊这款眼镜的佩戴的体验细节。大家也知道,VR头显尽管能实现一些其他设备无法提供的效果,但在穿戴舒适度上,由于它通常集屏幕、传感器、CPU、电池等部件于一身,很难做大幅度减重,这也直接导致用户难以长时间佩戴,更不会考虑将其作为一个随身物品携带。
但AR眼镜大多都采用分体式设计,电源、计算和储存设备一般都交给外接的PC或者计算盒,眼镜只起一个显示功能,所以能够做到轻便至上,就像这次的VITURE Pro XR一样,眼镜重量仅为77g,放进收纳盒里就和一般的墨镜大小相当,不仅携带方便,长时间佩戴头部也不会有负担感。
不过这已经算AR眼镜的一个通用优势,而VITURE则在更细节的使用体验上,做到了更进一步。
就比如在适配数量庞大的近视人群上,VITURE Pro XR目前采用的方案是配备了0-500度屈光度调节功能,通过眼镜上方的两个齿轮,就可独立调整左右眼的度数,非常方便。
而目前市面上多数AR眼镜在这个问题上,采用的解决办法依旧是给眼镜添加额外的光学镜片。这虽然可行,并且各家厂商已经尽可能缩减了加装镜片对佩戴舒适度的影响,但一个度数的镜片终究也只能适配一个人,如果想让好奇的亲朋好友也来体验,这种额外定做镜片的步骤就足以劝退多数人。
除了调节屈光度这个设计外,VITURE在AR眼镜中首创的电致变色技术,也是个在更细节的体验端增强设备“显示”这一核心功能的优秀范例。
所谓“电致变色”,是指能手动调节镜片透光率,以适应任何时间、场所的光线环境,时刻保持画面明亮、高清的一种功能。
虽然目前也陆续有几款其他产品加入了该功能,但VITURE Pro这次又针对电致变色进行了技术升级,变色速度快至0.1秒,而且光线阻隔率达99.5%。
在我测试下,即使是光线更强的户外,在开启了电致变色后眼镜依旧能有很好的画面效果,而且从外部无法观看到眼镜内的画面,在不额外使用遮光罩的情况下,就已经有很好的沉浸感和私密性。
另外在声音层面,这次产品还带有VITURE和HARMAN联合开发的逆声场技术,拥有很强的防漏音效果,我实测下来只要不是贴得相当近,在正常社交距离下,其他人基本听不到眼镜内的声音。
其实除了上述这些特点外,我认为VITURE其实在“如何为用户带来更舒适的佩戴体验”这个问题上,考虑到了相当细节的层面,就比如我还发现他们甚至会为磁吸式的眼镜接口,专门配备一个防止头发被夹的保护套,这就是一个在使用前很难想到,但上手后立刻就能明白其意义的设计。
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AR眼镜除了舒适度和画质,决定其优劣的还有一大因素,那便是“生态和功能的拓展”。
都知道现在AR眼镜的画面普遍不错,但如果想将AR呈现的超清画面转化为更好的游戏体验,还需要考虑更多的因素。
其中的一大因素,自然是各类游戏设备的适配度。
目前VITURE Pro XR除了基本的PC、手机端可直连外,还可以通过远程串流、外接魔宝坞等方法和市面上的大部分游戏设备连接,直连的效果就不用说了,基本就相当于将大屏电视的画面效果搬到了眼前,对于那些想在大屏上体验手游,又没有相应设备的玩家来说是一个好消息,而且由于是直连,自然也不会有什么延迟出现。
除了直连,我专门测试了下它的远程串流效果,在启动游戏后,眼镜画面的渲染帧数可以达到59.49FPS,平均解码时间仅为4.74ms,主机处理延迟的平均值也仅为4.2ms,实际操作下来,主观上也几乎感受不到操作延迟的情况。
而通过外接配套的拓展器魔宝坞,它还可以实现目前市面上多数眼镜都不具备的双人同屏功能。无论是你想在“合家欢”的Switch平台上体验《胡闹厨房》,还是在PC上和朋友一起《双人成行》,都可以将两幅眼镜插在一个魔宝坞上实现画面共享,从而进一步提升游戏体验。
除了这两种方法外,云游戏也是这款眼镜能够实现的功能。目前VITURE Pro XR可安装腾讯START云游戏平台和网易云游戏平台,即使你没有相应主机,也可以通过它们来尝试一些主流的游戏项目,而且在网络条件良好的环境下,眼镜和其他设备的云游戏体验几乎相似,同样没有太大的延迟,而网络不好的情况,自然也不是单靠眼镜能解决的问题。
前面提到,AR眼镜其实只是个显示设备,能实现如此多的功能效果,其实还是跟VITURE正在搭建的内容生态有很大关系。
在日常使用中,将眼镜和配套的VITURE颈环连接,即可进入到产品专属的应用空间中。不仅预装了PSPlay、XBPlay这些官方的远程串流应用,WiFi5延迟<20ms,用户可根据提示操作连接,无需投入更多学习成本;另外也同样内置了爱奇艺、BilBil、腾讯视频等应用,用户只需登陆自己的帐号,便可享受平时在手机或者PC端的影音体验。
对于颈环内的操作,目前产品也提供了多达四种的解决方案,除了颈环本身的按键外,还允许玩家通过外接手柄、通过APP连接手机以及头控导航的方式进行操控,针对在眼镜内无法扫二维码的缺陷,官方也支持将二维码导入到手机中识别的功能。
而除了大屏、清晰度这些指标外,3D效果也是VITURE Pro XR的一个卖点,由于其天生自带两个屏幕,AR眼镜天然就契合3D影像。
这次VITURE的应用空间中附带了自研的3D智能播放器,测试下来,我通过眼镜内置的超清3D片源,确实体验到了甚至胜过影院的3D效果,其中一个原因就是因为眼镜屏幕的亮度足够高,这种条件在电影院是比较难实现的。
另外借由自带的全平台适用软件SpaceWalker,VITURE Pro XR是唯一拥有在无需安装额外配件的情况下就能体验多屏模式功能,以及支持苹果在iPhone15上推出的空间视频效果的AR眼镜。
只可惜这部分就无法通过简单的截图或者视频传达给读者了,感兴趣的还是要亲自尝试。
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经过这几天的使用,我最直观的想法是,作为大众认知度不高的领域,AR眼镜确实存在很多此前人们难以想到的应用场景。
过去人们的普遍共识是:“性能、体验、便携性”这三者更近似一个不可能三角,拥有基本常识的玩家也不会去苛求面面俱到——“出差时手边能有一台高性能的掌机就不错了,还吹毛求疵要超清大屏画面干什么。”
但随着AR眼镜的发展,“我全都要”可能不再是一个过分的需求,就拿VITURE来说,随着诸如颈环、拓展坞、手柄等相关生态配件的扩充,产品能够实现的功能也会逐渐增加。
在功能齐全以后,AR眼镜天生的优势——“兼顾便携性的同时带来更好的影音体验”,就会有更高的含金量,大众自然也能想到更多的应用场景,这段时间AR眼镜市场的异军突起,我想也有一部分是这个原因。
随着现在用户对于游戏、影视等领域的需求逐渐提高,有理由相信在未来,AR眼镜这一品类将会出现更繁荣的市场前景和知名度。