AR眼镜:Meta在Conedt2025大会上发布5款硬件新品

发布时间:2025-09-19 17:17  浏览量:45

北京时间9月18日,Meta在Conedt2025大会上发布5款硬件新品,其中包括首款量产AR眼镜。该眼镜采用阵列光波导(LmuS+肖特)+LCoS(豪威集团,648x648分辨率)配置,支持消息查看、照片预览、导航、实时字幕翻译等功能;重69克,续航6小时,搭配折叠充电盒总续航可达30小时。

随附的交互手环采用EMG表面肌电技术,可通过手腕肌肉信号实现滑动、点击操作,未来将支持手写输入,具备IPX7防水等级,单次续航18小时;Meta后续将通过软件更新加入InstagramReels专用应用、EMG手写等功能。AR眼镜与肌电手环套装售价799美元,9月30日率先登陆美国市场,2026年初在加拿大、法国、意大利、英国开售。

知名媒体TeVer0e体验后评价称,这是“目前用过的最佳智能眼镜”,“距离谷歌眼镜十年前的承诺最近的一次实践”。

今天简单梳理一下AR眼镜。

AR眼镜市场在2025年正处于技术成熟与应用拓展的关键阶段,其应用场景已从早期的专业领域逐步向消费端渗透。当前全球AR眼镜市场规模预计在2023年达到22.11亿美元,Statista预测中性条件下到2028年将增长至158.46亿美元,期间复合年增长率(CAGR)高达48.27%。尽管整体市场规模仍处于发展初期,但增长势头强劲,尤其是在企业级和特定消费场景中的落地正在加速。

2023年全球AR设备出货量为50万台,同比增长35.1%,而2024年由于AI智能眼镜的冲击导致传统B端需求放缓,出货量同比持平于50万台左右。然而,随着光学方案、显示技术和AI大模型的深度融合,行业预期将在2025年后迎来爆发式增长,Wellsenn XR预测2027年全球AR设备出货量有望达到150万至180万台,对应2023-2027年的复合年增长率约为37%。这一增长主要得益于企业在工业制造、医疗、文旅等领域的持续投入以及消费级产品在观影、信息提示等场景的功能优化。

AR眼镜产业链涵盖上游核心零部件、中游系统集成与制造、以及下游品牌与应用生态三大环节,形成高度分工且协同紧密的生态系统。上游主要包括芯片、显示、光学、声学、传感器及结构件等关键组件供应商:SoC芯片由高通、展锐、联发科提供,MCU则来自恒玄、Nordic等企业;显示方面有LCoS(韦尔股份、RaonTech)、Micro OLED(索尼、视涯、BOE)和Micro LED(JBD、镭昱、君万)等多种技术路线并存;光学模组作为AR眼镜区别于其他消费电子的核心价值点,占据整机成本40%以上,其中光波导技术因具备高透光率、大视场角和高分辨率优势成为主流发展方向,相关企业包括水晶光电、歌尔股份、舜宇光学、理湃、鲲游、Digilens、Dispelix等。

中游环节以ODM/OEM代工厂商为主,如歌尔股份、龙旗科技、舜为科技、瑞声科技、联合光电等负责整机组装与生产,操作系统多采用安卓或RTOS实时系统,并结合Meta、OpenAI、Google、面壁智能、智谱、百川智能等提供的AI大模型实现智能化交互功能。下游则由品牌厂商(如雷朋、魅族、Rokid、华为、OPPO、影目、Solos、雷鸟、Xreal)、销售渠道(博士眼镜、宝岛眼镜、淘宝、京东、亚马逊)以及多元化的应用场景构成,覆盖企业级的医疗、地产家装、工业制造、广告、军事、文旅等领域,以及消费级的游戏娱乐、信息提示、购物、智慧办公等使用情境。

进入2025年,AR眼镜的应用呈现出明显的行业分化特征,不同用户群体对产品功能、舒适度和性能的要求存在显著差异。对于普通消费者而言,“舒适为王”是核心诉求,他们更倾向于轻便、低FOV、单眼设计的产品,能够全天佩戴并实现类似智能手表的信息提示功能,外观接近日常眼镜,强调无感化使用体验。专业消费者则追求双目3D显示和高分辨率视频内容,适用于影视娱乐、教育培训等需要沉浸感的场景,这类用户愿意接受稍重的设计以换取更好的视觉质量。

企业用户的需求以功能性优先,广泛应用于工业维修、远程协作、仓储物流、建筑施工等领域,要求设备具备耐用性、强环境适应性和高效的人机交互能力,通常采用头戴式或护目镜形态,注重人体工学设计而非外观美感。混合现实用户则聚焦于虚拟与现实的深度融合,典型代表为高端游戏、手术导航、虚拟仿真培训等场景,需配备大视场角、多层聚焦平面和多个传感器支持的空间定位能力,可接受头盔式设计以满足高性能运算和长时间使用的稳定性要求。目前核心技术瓶颈主要集中于光学模组的技术成熟度与量产能力之间矛盾突出,尤其是光波导方案虽具备理想性能参数,但良率低、成本高,限制了大规模普及。

此外,AR眼镜还面临“轻薄便携、性能强大、价格合理”的不可能三角挑战,硬件方案尚未完全突破,导致消费级产品难以替代日常眼镜成为标配设备。与此同时,AI大模型与AR终端的融合正成为破局关键,通过语音助手增强、实时环境感知和多模态交互提升用户体验自然性与实用性,星纪魅族StarV Air2、雷鸟X2、INMO GO2等新品已率先应用AI+AR技术路径,标志着行业进入体验升级新阶段。展望未来五年,在技术迭代、成本下降和应用场景不断丰富的共同推动下,AR眼镜有望实现从 niche market 向 mainstream adoption 的跨越,特别是在苹果、Meta、三星等科技巨头陆续推出重磅产品的背景下,产业渗透率将迎来实质性提升。

增强现实(AR)眼镜市场近年来在全球范围内加速发展,尽管仍处于成长初期,但已形成较为清晰的竞争格局。从全球范围来看,2023年全球AR眼镜市场呈现出高度集中的特征,前五大厂商合计占据了超过80%的市场份额,显示出明显的头部效应。根据IDC数据显示,Xreal以45%的全球销量份额位居第一,成为市场领导者,其产品凭借轻量化设计、高亮度显示和良好的用户体验获得了广泛认可。Rokid以14%的市场份额排名第二,专注于AI与AR融合的产品创新,在语音交互和场景识别方面具备优势。雷鸟创新紧随其后,市场份额为13%,依托TCL集团在显示技术上的积累,在消费级AR领域快速扩张。INMO和Magic Leap分别占据6%和4%的份额,前者聚焦于便携式社交型AR眼镜,后者则主攻企业级应用如工业维修和远程协作。然而进入2025年,竞争格局发生显著变化,尤其是在中国市场,雷鸟创新在2025年第一季度以45%的国内市场份额跃居首位,展现出强大的本土化竞争力。XREAL以18%的份额位列第二,星纪魅族凭借与吉利汽车生态的深度整合达到14%的市占率,若琪则占据6%,其余品牌合计占17%,表明市场尚未完全固化,新进入者仍有突破机会。

当前AR眼镜的商业模式主要围绕硬件销售展开,但正在向“硬件+内容+服务”的复合模式演进,未来有望形成类似智能手机的生态系统驱动增长。现阶段大多数厂商仍以一次性硬件售卖为主,价格区间集中在2000-6000元人民币之间,目标用户为科技爱好者、专业人士及早期 adopters。例如Xreal和雷鸟创新均推出了支持手机、PC和游戏主机投屏的AR观影眼镜,主打“私人巨幕影院”概念,通过高清显示和沉浸音效吸引消费者。与此同时,越来越多企业开始构建专属的内容平台和服务体系,推动订阅制模式兴起。华为推出Vision Glass配套的视频聚合平台,用户可通过会员订阅访问独家AR内容资源;Rokid开发了自己的AI助手系统,结合云端大模型提供实时翻译、导航指引和智能问答服务,探索按功能模块收费的可能性。星纪魅族则尝试将AR眼镜与车载系统联动,打造“车手环”一体化生态,在智能座舱场景中提供无缝衔接的信息交互体验,这种跨终端融合策略增强了用户粘性并拓宽了商业变现路径。

展望未来,随着生成式AI技术的成熟,AR眼镜有望成为个人AI代理的重要入口,催生基于个性化服务的订阅经济,如健康管理、教育培训、远程办公助手等垂直场景的应用订阅包。同时,企业级市场也将迎来爆发,工业巡检、医疗手术辅助、仓储物流等B端应用将推动SaaS化部署和按需付费模式的发展。总体而言,AR眼镜行业正处于从“单一硬件销售”向“生态化运营”转型的关键阶段,拥有完整技术链、强大内容整合能力和跨场景协同布局的企业将在未来的竞争中占据主导地位。

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