
成为下一个智能手机,还是“泡面神器”?在《理解未来的7个原则》这本书中,提出一个概念,未来所有的电子产品都会去物理化。举例来说,以前电子产品的功能很单一,一个用户可能会有一个手机、一个MP3、一个平板、一个电脑。现在一个手机就既能看电视、打电话也能拿出来结账,这就是去物理化。在AI眼镜再次火爆之前,有另一个“上头”的品类也默默被押注了很多年,就是XR头显。XR头显最被诟病的就是没有更日常的使用场景,除了看电影(有大屏幕可以替代)和玩游戏(有电脑或者游戏机可以替代),XR头显的可用之处并不多。这个毛病归根结底可以总结为:没有实现去物理化。但XR头显的终极目的是去物理化,因为它实际想要取代的是一部分笔记本电脑的功能,比如利用虚拟键盘完成文字编辑、上网、实现视频通话等等,对于经常出差的打工人来说,头显就会比笔记本电脑更合适。但是XR头显始终被困在重量和续航两个硬件瓶颈上,毕竟任何打工人都不会需要一个只能续航两三个小时的硬件。如果按照这个思路再去看现在的AI眼镜,就会发现AI眼镜面临同样的困境。AI眼镜确实在一些需要解放双手的场景中取代了智能手机的部分功能,但还远远不够,也就是说在目前阶段,AI眼镜还是一个增加物理设备的存在。所以AI眼镜产品需要考虑两个问题:1.如何更有效地和手机并存; 2. 未来还能进行哪些升级?在XR头显设备上吸取了大量经验的META就在第一个问题上做了很好的尝试,在前不久的Connect大会上推出的Meta Ray-Ban Display,用户可以实现可视化交互,除了语音、听歌,还可以打开Instagram刷短视频,而肌电控制手环更是一大亮点,直接捕捉用户手部行为,完成交互。增加交互形式和软件生态,在提高AI眼镜的使用密度,这就是META给出的答案。这做起来并不容易,毕竟在AI时代下,不论是软件还是硬件厂商都想要争先做第一个“集大成者”,比如小米现在想把抖音嫁接到自己的AI眼镜中让用户可以刷抖音,但是字节自己也在探索AI眼镜,所以怎么去打破生态壁垒就是所有AI眼镜厂面临的问题。而对于探索AI眼镜未来的形态,这个问题我们可以再上升一个维度:在去物理化成为趋势的未来,会不会有下一个“超级硬件”的诞生。比如,英剧《黑镜》里有这么一集,一个人拿一个硬币大小的硬件放在太阳穴就可以进入VR游戏世界,在AI时代,一个能够成为Agent的硬件也许不再是我们所熟悉的手机、电脑、头显,甚至眼镜这样的形态,而是更小、更轻、更方便的某种产品。但毋庸置疑的是,AI眼镜想要长足发展,就必须要攻克提高使用频率和完善产品形态的两大难关,如果只是作为一个手机之外的“镶边硬件”,那么就像从红极一时到沦为“泡面神器”的Kindle一样,被市场遗忘。(应受访者要求,文内均为化名)你觉得AI眼镜最需要攻克的痛点是什么?原标题:《AI眼镜「上头」,成为假期旅游新搭子?》