XREAL 1S测评:为什么便携不该是体验的减法
发布时间:2025-12-18 17:08 浏览量:1
你有没有过这种感觉,盯着一个字看得太久,突然就不认识它了。它明明没有变化,但是在过于熟悉的某一瞬间失去了意义,只剩下一个熟悉又陌生的形状。
“便携”大概就是这样一个词。
它被反复使用,被不断强调,几乎出现在所有电子产品的发布会上,以至于我们像“文字顺序不影响阅读一样”熟悉地跨越了它,却很少再认真琢磨便携究竟意味着什么,又在多大程度上真正影响着我们的使用体验。
12月18日,XREAL正式发布了全新的AR眼镜XREAL 1S。放在当下的行业语境中,这是一个并不突兀的节点。过去一年里,智能眼镜、AR眼镜正在重新回到讨论中心,从显示型产品到叠加AI能力的“新物种”……归根结底,这里人人都希望下一个AR眼镜能取代手机,或者至少比肩手机。
XREAL 1S的定位看起来很清晰:3299元价位(配合预售首发补贴可以做到直降500元)、机身自带3DoF空间悬停、不依赖外设,主打“即插即用”的完整AR体验。但在真正佩戴并连续使用了一段时间之后,我意识到,它带来的最大变化,并不只是某一项功能升级,而是让我开始重新意识到——
我们可能一直低估了“便携”这件事本身。
XREAL 1S:一块真正“在空间里”的屏幕
XREAL 1S主打机身自带3DoF空间显示能力。产品采用直连使用方式,通过Type-C接口连接支持DP输出的手机、掌机或电脑,无需额外配件即可使用。
在硬件层面,XREAL 1S搭载XREAL自研的X1空间计算芯片,使3DoF能力在眼镜端原生实现,并提供悬停模式与云台模式两种显示形态;显示方面,眼镜采用Sony 0.68英寸Micro-OLED屏幕,双眼分辨率为1200p,视场角52°,支持虚拟画面尺寸与距离调节。同时,XREAL 1S支持三档电致变色、自动电致变色,并采用Sound by Bose音频方案。
从参数上来看,XREAL 1S是围绕直连显示、空间屏与佩戴体验,对硬件与系统能力进行了整合。
回到实际体验上,首先绕不开的就是X1空间计算芯片。XREAL One系列几乎所有关于舒适、稳定的感受,最后都会回到这颗芯片身上。
X1所做的事情,就是让AR眼镜带给你的空间大屏真正像一块“存在于空间中的屏幕”,而非单纯的在你眼前绑定一个虚拟大屏。
最直观的变化,来自原生3DoF带来的稳定感。
我们知道,屏幕越大,人对于轻微抖动的感受会更加明显,X1芯片恰好把这种潜在的不适提前消解掉了。在佩戴XREAL 1S时,无论是悬停模式还是云台模式,画面都不会随着头部轻微的动作晃动,而是保证在一个相对稳定的状况下。
举个例子,比如我们走路,实际上除了步伐移动的大幅度动作之外,还会有呼吸、摆臂带来的轻微抖动。如果屏幕是“绑定”状态,那么它的抖动会让我们产生眩晕,虚拟屏幕也会出现漂移之类的各种状况。
但用带有原生3DoF的XREAL 1S,不管是转头、点头、调整姿势,画面都稳定保持在某种状态。即便是云台模式,也只是跟随,而非“乱抖”。长时间使用下来,你很少会意识到系统在“防抖”,而是会感受到画面保持在稳定状态的舒适。
在实际使用中,这种稳定直接转化成了“不容易晕”。无论是坐着、躺着,还是在车上使用,XREAL 1S都很少出现那种因画面与身体感知不匹配而产生的违和感。这也是为什么我们会默认XREAL 1S更适合连续使用。
X1芯片带来的另一个变化,是让这些体验不再依赖“外部条件”。
官方的介绍中,XREAL 1S可以直连主流手机、掌机还有PC,借助XREAL Neo可以连接Switch 2(可能因为Switch 2不同的协议)。而这背后则是一句没有“说白了”的含义:不管什么设备都能自然直连,而且,获得同样的画面效果和体验。
换个角度来理解,无论连接的是手机、掌机还是电脑,对XREAL 1S这个眼镜端来说,本质上是接收到了同样的画面输入。而画面的稳定、修正以及最终的显示逻辑,则统一在眼镜内以统一方式完成。
当3DoF能力原生于眼镜端之后,外部设备所承担的任务被极大简化。更具体点来说,手机不需要额外运行空间计算相关的应用,掌机也不需要具备相应的传感器或系统支持,电脑同样不必进行复杂配置(串流等等)。
对用户来说,设备之间的兼容性差异被X1这款芯片很好的“隐藏”了起来,体验就更加统一丝滑。
如果你愿意购入XREAL Eye空间模块,那么3DoF体验会升级成6DoF,虚拟画面就有了“后背”,它会更具有空间感的停留在某个位置,你甚至可以绕到虚拟屏幕的后面去。
XREAL 1S还支持3D视频/照片的观看。一个是对Side by Side格式,也就是俗称的“平行眼”“左右3D”的支持。在眼镜上打开3D模式后,就可以看到跟在影院一样逼真的3D效果。另一个是对平面视频/照片的支持,打开3D空间后,任何设备连接、任何内容都可以实现无门槛3D化。
再加上自动电致变色在不同光线环境下的介入,以及相对克制的Bose音频方案,XREAL 1S在很多使用细节上都更接近日常设备的体验逻辑。
在光线表现上,电致变色的存在感并不强,但实用性很高。
它并不是简单地“变暗”或“全黑”,而是提供了不同透光度的状态,来适配室内、靠窗、户外等不同环境。
在室内或夜间,镜片的通透性不会让你产生被完全隔离的压迫感。或者你需要低头操作的手机的时候,高灵敏度的自动电致变色会润物细无声的帮你带来通透没有障碍的观感。
这种介于“沉浸”和“通透”之间的平衡,使得XREAL 1S在更多场景下可以直接戴上就用,而不需要反复寻找最合适的光线条件。老实说,习惯从“眼镜下面”看手机的87君,碰到直接就能看的XREAL 1S,还适应了一阵儿。
音频部分,Bose的表现同样偏向“长期主义”。声音整体取向清晰、均衡,不会让你感觉刻意强调低频带来的“油腻”感。由于扬声器位于镜腿位置,声音在耳边展开,却不会完全封闭环境音,在居家、办公或出行场景中,都能保持对周围环境的基本感知。
在实际使用中,这两部分配置更多是在“兜底”,而不是用来制造存在感。你不需要刻意去调节光线,或者像87君那样去从缝儿里看手机,这些功能自己会在合适的时候自动介入,把观看体验维持在一个相对稳定、舒适的区间。
不管是X1芯片带来的整体画面空间稳定性,还是Bose音频单元、电致变色、3D模式等等看似细碎的配置,都是为了同一件事:尽可能减少使用过程中的“摩擦感”。
这样一款把体验打磨到足够稳定的设备,也开始改变了我们对产品的关注点。比起它能做到什么,现在的我们更在意,在日常生活中我们什么时候,又为什么会下意识的选择XREAL 1S。
为什么我们长期错估了“便携”
在体验XREAL 1S之前,我并没有意识到,“便携”这件事,可能一直被我们理解错了。便携不是让体验的“减法”,而是对体验要求更高的前提。
在很长一段时间里,我们谈到便携,往往指的是重量更轻、体积更小、能不能装进包里。但这些只是物理层面的条件,并不等同于“会不会被频繁使用”。真正决定一件设备使用频率的,从来不是它能不能被带走,而是它会不会是你需要时的第一选择——就像爬山登顶之后你脑子里蹦出的那句“会当凌绝顶”一样。
如果回看显示设备的发展,这种误解其实并不少见。手机并不是画质最好的观影设备,但它却逐渐取代了电视,成为最主要的视频入口。我们选择它的理由也很简单,它不需要你精心准备,也不要求特定场景,更不必为了一次使用而专门“进入状态”。当使用门槛足够低,体验反而会被更多地使用。
这也是为什么,很多看似“很便携”的设备,最终却停留在抽屉里(比如Kindle)。它们的问题并不在于技术不够先进,而在于使用过程中存在太多“摩擦”。比如需要的准备工作太多,需要刷机,需要好的网络,需要特定的基座,甚至需要腾出专门的时间等等……一旦即得的体验需要“计划”,那么所谓的“便携”就会瞬间失去意义。
从这个角度来看,便携并不是对体验的妥协,而是一种更严格的筛选条件。它要求设备在随身使用的前提下,依然足够稳定、舒适,才能支撑长时间和高频率的使用。任何一个环节错位,都会被日常生活迅速淘汰。
也正是在这样的理解下,再回头看XREAL 1S的体验,会发现它解决的并不是“能不能带走”的问题,而是“能不能一直用”的问题。就像之前在测评XREAL One的文章中提到的,XREAL一直没有变,就是要做好便携大屏眼镜。
为什么我开始把XREAL One系列当成“默认选择”
真正让我意识到XREAL One系列(包括One/One Pro/1S)不一样的,并不是短时间的测评体验,而是在一些非常细碎的生活片段里——它营造了一种使用的幸福感。
比如你要长途旅行十几个小时,无论是高铁还是飞机还是私家车,个人屏幕和娱乐空间都被压缩到了极致,这时候掏出来XREAL 1S,直接插上手机就能获得跟电影院、跟家里一模一样的体验,还不会打扰别人;又或者晚上躺在床上想要爽看电影,你明确的知道,只需要戴上XREAL 1S,就能“爽看”;出差住酒店,与其捣鼓酒店的电视,还不如选择直接连上手机用XREAL 1S,又方便又熟悉。
很显而易见,除了大家还没有适应在人前戴眼镜怕尴尬之外,XREAL 1S反而是最稳定、也最省心的方案。很多时候,并不是因为它在某个维度上“赢过”了其他设备,而是因为它没有“制造新的负担”。
这也让我们逐渐理解了什么叫默认选择——
当你需要的时候,根本不会再去权衡第二个方案。
当然了,这种状态的前提是,画面表现稳定,音视频融合性好,同时要具备非常优秀的兼容性。很显然,XREAL One系列做到了。也正是在这种“拿起来就用”的过程中,XREAL One系列脱离了需要跟人反复解释的语境,做到了一块好用的随身大屏。
回头再看XREAL创始人兼CEO徐驰在采访中的那段话,其实会发现这种选择并非偶然。他提到,行业面前始终存在两条路径,一条是全天候佩戴、功能逐步叠加的眼镜;另一条是在有限体验中守住底线,不断压缩体积、积累经验。他并不否认全天候佩戴是终极方向,甚至认为那一定是更难、也更值得挑战的目标,但在当下,XREAL选择的是后一条路——先把一段体验真正做好。
这种选择,恰好解释了XREAL 1S为什么会以这样的方式进入日常生活。在XREAL眼里,与其用一款款产品证明谁是AR眼镜的终极答案,不如先回答了一个更现实的问题:在今天,它能否成为一件你愿意反复使用的设备。
当一副眼镜开始以这种方式被使用时,“默认选择”本身,或许已经比任何概念都更接近答案。