“元宇宙”之父尼尔·斯蒂芬森改口:头戴式设备不再是未来
发布时间:2026-03-30 17:37 浏览量:2
科幻小说界泰斗尼尔·斯蒂芬森,因在1992年的经典小说《雪崩》中首创“元宇宙”一词,描绘出借助VR头戴式设备畅游的虚拟现实世界,而被尊称为“元宇宙之父”。这部小说点燃了众多关键VR开发者的灵感火花,就连2021年Facebook也受其启发,将公司更名为Meta,全力追逐元宇宙的宏伟梦想。
然而,近期斯蒂芬森在发布的博文中,却抛出了一个令人意外的观点:头戴式设备不再是未来的发展方向。他直言Meta的智能眼镜显得怪异,理由是“人们天生就不喜欢在脸上佩戴东西,而且对佩戴这些东西的人也心存不信任。在如今手机几乎人手一部的时代,头显已经失去了商业价值”。
斯蒂芬森回忆起多年前在Magic Leap工作的经历,当时有人询问他为何觉得头戴式设备是个好主意,他甚至会反问对方:“你真觉得二十年后大家还整天盯着手里的小长方体(手机)看吗?”彼时的他,答案坚定地是否定的。但如今,他的想法发生了转变。现在他认为,即便再过20年,如果唯一的替代方案仍是头显,那么智能手机之类的设备依然会占据主导地位。
在他看来,头显无论形态如何变化,从护目镜缩小到传统眼镜大小,都难以摆脱怪异感,甚至还会产生意想不到的副作用,让人觉得佩戴者“很邪恶”。
他举例道,当身边有人盯着智能手机屏幕时,我们能大致知道他们在看什么;有人举起手机拍照时,我们也清楚自己被拍了。但戴着头显或眼镜时,情况就完全不同了,这种不确定性让人感觉诡异。
除了用户体验方面的考量,斯蒂芬森还从市场和开发者角度分析了头戴式设备的困境。他认为VR头戴式设备已经走到了尽头,因为销量低迷,对开发者而言风险巨大。“如果没有强有力的经济激励,任何开发者都不会轻易涉足头显市场。一旦平台关闭,依赖该平台的软件就会随之消失。那些花费数年心血精心打造互动艺术作品的开发者,只能眼睁睁看着自己的成果付诸东流。鉴于这样的历史教训,即便下一代头显真的问世,开发者们也不太可能愿意为其开发内容。”
斯蒂芬森还谈到了元宇宙与游戏内容的关系。他指出,如今元宇宙在很大程度上已经演变成了多人游戏。《Roblox》月活跃用户约3.8亿,《我的世界》约6000万,《堡垒之夜》注册玩家更是高达6.5亿。
但他也提醒人们,不要被想象中的美好所迷惑。“人们很容易沉浸在幻想中,想象如果能建造出一个系统,在工程层面实现小说或电影里虚构科技的功能,那该有多酷。但当真正建造出来后,可能发现不过是一群乌合之众在里面闲逛,等待事情发生。”他认为《堡垒之夜》的成功在于有故事情节,“当你进入游戏环节,大致知道会发生什么,而且知道大约二十分钟内就会结束”。
值得一提的是,Meta为实现元宇宙愿景,据说已经投入了高达800亿美元的资金。斯蒂芬森的这一观点,无疑值得我们重视。他还表示,《堡垒之夜》的继任者有望进一步推进元宇宙的概念,“这仅仅是未来几年可能发生的事情的开端。即便投入的资金只有Meta的百万分之一,只要拥有一支规模小但才华横溢且敬业的团队,就足以在这个领域取得重大进展”。