Omdia:2026近眼显示市场规模增加,AR眼镜出货量预计增长154%

发布时间:2026-07-01 15:39  浏览量:2

近日,知名市场调研机构 Omdia 发布《VR, AR, XR 近眼显示 2026 行业分析报告》,对全球近眼显示产业走势做出完整预判。

数据显示,经历 2025 年整体规模收缩后,行业将在 2026 年重回上升通道,全年市场营收有望达到 6.75 亿美元,同比上涨 12%;各类近眼显示硬件出货总量预计突破 1453 万片,同比增幅 16%。支撑市场复苏的核心驱动力来自 AR 眼镜赛道,其高速扩容将对冲 VR 业务持续走弱带来的行业压力。

Omdia 首席分析师 Valerie Li 提到,从 2025 年开始,全球头部科技企业已集体调整 XR 发展战略。Meta、苹果、三星、华为等品牌均缩减、放缓 VR 头显研发与迭代节奏,把资金、研发人力倾斜至轻量化 AI 智能眼镜与消费级 AR 产品,产业发展风向发生根本性转变。

报告预测,雷鸟创新、阿里、XREAL、VITURE 等品牌持续迭代新品,会让 AR 眼镜成为 2026 年增速最亮眼的细分板块。全年 AR 显示器件出货量将达 410 万片,同比暴涨 154%,对应市场收入 1.56 亿美元,增幅 152%。持续加码的产业资本与日渐成熟的软硬件生态,共同推动 AR 硬件驶入规模化普及快车道。

反观 VR 赛道,行业仍深陷硬件缺陷与内容匮乏双重瓶颈。设备笨重、续航差、长时间佩戴舒适度不足等硬件短板难以快速解决,同时缺少能够撬动大众消费的爆款应用。连续两年市场萎缩后,VR 即便回暖也只会平缓复苏。2026 年 VR 显示器件出货量预计下滑 4% 至 1050 万片,营收同步下降 4% 至 5.187 亿美元。

头部厂商对 VR 布局态度趋于保守:Meta 旗下 Quest 系列进入生命周期稳定阶段,新品迭代节奏放缓;苹果 Vision Pro 市场销量不及预期;三星 XR 设备暂未形成市场竞争力。资本与消费者关注度大量流向日常可佩戴的 AR、AI 眼镜。

综合行业数据与企业动作,Omdia 总结,XR 产业核心赛道已经转移,轻量化、全天候佩戴的新一代 AR 智能穿戴正在取代传统 VR 头显成为行业主流,彻底改写近眼显示产业长期发展格局。