ChinaJoy观察|267英寸“巨幕”搬进眼镜,AI眼镜成为展会新焦点
发布时间:2026-08-01 15:48 浏览量:4
7月31日,第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy 2026)在上海新国际博览中心开幕。本届展会以“Level Up With AI(AI驱动,乐享未来)”为主题,腾讯、网易、索尼、高通等近900家海内外企业参展。
与往年相比,今年ChinaJoy除游戏新品、电竞赛事外,AI终端成为展馆内的一大看点。AR眼镜、AI眼镜、智能穿戴设备集中亮相,AI与游戏融合成为不少厂商展示的重点方向。
IDC数据显示,2026年第一季度,全球无显示智能眼镜出货量同比增长167%,达到225万台,已接近2024年全年水平;带显示AR/XR眼镜出货量同比增长86%。
雷鸟展台的智能眼镜 企业供图
消费级AR厂商雷鸟创新(RayNeo)此次携GT系列、X3 Pro、V4以及AI眼镜新品iO参展,展示了AR眼镜在游戏、空间计算、第一视角拍摄等场景的应用。
财闻记者在现场体验发现,GT系列可连接Steam Deck等掌机设备,将约7英寸的游戏画面投射为约267英寸的虚拟大屏。体验过程中,画面能够较稳定地悬浮于视野前方,转头时未出现明显拖影或漂移,相比掌机原有屏幕,能够提供更强的沉浸感。
除显示效果外,产品还支持空间悬停显示、低延迟传输等功能,更贴近游戏场景需求。另一款X3 Pro则重点展示了空间计算能力。用户可通过手柄体验FC、GBA、MD等经典游戏平台,并结合头部移动等交互方式进行游戏。
游戏场景外,雷鸟V4支持第一视角视频拍摄,可用于记录展会体验、Coser互动等内容;计划于今年第三季度发布的AI眼镜新品雷鸟iO也首次在线下公开亮相,进一步展示AI眼镜在信息交互、日常佩戴等方面的应用探索。
从今年ChinaJoy可以看到,AI眼镜正成为继AI手机之后智能终端的重要发展方向。随着AI大模型、光学显示和芯片技术持续迭代,AR眼镜的应用场景正由观影逐步延伸至游戏、拍摄等更多消费场景。