创新理事会|AR 眼镜的拐点快到了吗?
发布时间:2026-01-08 11:35 浏览量:3
AR 眼镜赛道从不缺叙事。过去十年,从 Google Glass 到元宇宙,再到大模型带来的“AI 硬件复兴”,每一轮热潮都在重复同一个问题:为什么迟迟没有出现大众级爆款?
作为少数穿越周期、并连续三年(2021、2024、2025)入选 Fast Company “全球最具创新力公司”榜单的 AR 企业,XREAL 对此的思考或许更具现实参照。在与 Fast Company China 的对谈中,其创始人兼 CEO 徐驰将宏大叙事拆解为一个系统的商业命题:决定“眼镜能否成为下一代终端”的,并非单一技术突破,而是一组同时满足的系统条件——硬件能否“always on”(永远在线)、显示与感知能否形成闭环、交互范式能否统一,以及生态能否降低碎片化成本。
2025 年底,谷歌联合 XREAL 正式公布了基于 Android XR 的智能眼镜 Project Aura 的产品和体验细节,该产品被称为“迄今最完整、最接近 Android XR 理想形态的硬件”,其采用的空间计算芯片正是来自 XREAL 自研的 X1S。今年,这款产品将正式面向市场。
作为一个技术极客,徐驰曾见证功能手机到智能手机的过渡,现在他想带着 XREAL 实现 AR 眼镜的一次重要跨越。随着 AI 技术逐渐成熟,他感受到,AR 眼镜的“iPhone 时刻”正前所未有地接近。
图片来源:Fast Company China
徐驰于 2015 年入行、从 GPU 架构研究到硅谷硬件公司,约 10 年前回到中国创业。他判断,AR 眼镜的元年大概率在 2027-2028 年。而真正的商业拐点,可能会先以“百万级单品销量”与“用户情感依赖”的形式出现。
2017 年,徐驰回国创立 XREAL。
在这之前,他是典型的硅谷人才。本科在浙大,一路读书,博士毕业后去了硅谷,进入英伟达工作。那时他发现,许多曾在博士阶段读到、甚至认同过的学术构想,工业界早已尝试并验证其局限性。“到了工业界才发现,GPU 这个行业里,工业界本身走在学术界前面。”这是他首次从学术眼光转向工业实践。
彼时,AI 尚未爆发,英伟达财报持续向好,股价却长期徘徊在 15–16 美元。他逐渐察觉到,GPU 领域未来十年的突破已经相当有限,自己能做的事情也并不多。于是,他开始寻找新的赛道。
图片来源: Fast Company China
后来进入 AR 行业,在一家被称为“黄埔军校”的创业公司,他第一次近距离看到了一个新行业的变化。与顶尖团队共事的经历,让他开始相信自己和团队有能力定义甚至改变一个行业,也在技术最前沿形成了判断何为正确、可行、优秀的“技术审美”。
当然,真正促使他回国的,是他意识到在美国做硬件越来越难,硬件创新正在经历空心化,而大量创新正在中国发生。若要在新赛道中快速迭代、降低成本,企业就不该留在美国。尽管方向与时机都已清晰,回国后的道路却远比预想中艰难。九年过去,他与公司都更接近目标,脚步也愈发坚定。
在徐驰看来,AR 眼镜这条赛道最大的缺口不在功能堆叠,而在交互范式。“iPhone 当年之所以能成为智能手机拐点,是因为多点触控把复杂能力压缩成直觉动作,进而统一了开发者与用户的预期。”
眼镜的难点在于交互“从二维升到三维”。在电脑与手机上,点击、滑动、键盘输入都发生在二维平面;进入空间计算后,信息维度骤增,但人类依旧需要高效率的控制方式。过去十年,行业一直在寻找“眼镜端合理的交互”,却没有出现类似多点触控的统一答案。
这直接影响了商业化:交互不统一,生态就无法形成规模效应,开发者适配成本变成“噩梦”,内容与应用难以沉淀,硬件只能靠单点卖点出货,难以跨越鸿沟。
图片来源: Fast Company China
徐驰将终端演进的主线描述为“离人越来越近”:广播、报纸、电脑、手机,信息入口不断贴身。眼镜看似是顺势而为的下一站,但商业化难度却陡增,根源就在于眼镜必须长期佩戴。
手机仍是“手持终端”,不会持续占据用户的注意力与身体空间;而眼镜要求“always on”(永远在线),这意味着它要在重量、外观、舒适度、续航与散热之间做更极端的权衡。更重要的是,用户把它戴在脸上,容错率极低:任何一点“累赘感”都会立刻变成弃用理由。
在消费电子里,形态往往就是护城河的来源:越贴身的产品,对综合工程能力与供应链协同的要求越高,也越容易形成头部集中。这也解释了为什么 AR 眼镜的“iPhone 时刻”迟迟未到:它不是一项技术跑通,而是多项技术在同一代产品里同时及格。
徐驰判断,AI 将是 AR 眼镜实现突破最关键的原因,这两年 AI 的发展让他信心变得更强。“未来的人机交互可能从‘人控制机器’转向‘人和智慧体交互’。如果设备足够了解用户,能够预判、个性化、先一步完成任务,交互将更接近人与人沟通,而不必依赖复杂手势或外设。”
图片来源:XREAL
不过,他并不认为大模型的迭代发布,会立刻把时间表提前。“行业的变化,仍然更可能在 2027 或者 2028 才能真正到来。”
徐驰列举了行业质变的四个条件:一是能“always on”(永远在线)的硬件底座,而芯片与核心零部件还需 1-2 代迭代,才能在功耗与性能间达到可持续佩戴的平衡;二是显示闭环,既要让 AI “看见”现实世界,也要让用户“看见”AI 的反馈,并尽量保持常亮与低打扰;三是原生多模态、懂你的 AI,即不是把大模型塞进设备,而是让模型成为系统级能力;四是长期记忆,AI 要成为真正的个人助理,必须跨越“记住你过去几年”的门槛,而非仅仅充当搜索引擎。
图片来源: Fast Company China
如果这四项成立,AI 眼镜就不再只是“把功能搬到眼前”,而会成为新的信息入口与生产力工具。
对行业而言,实现以上条件是产品的质的飞跃,但一项伟大产品诞生之后,消费者的意愿、对产品能力和价格的态度,也将决定其能否规模化、真正成就一个行业。
XREAL 现阶段产品价格大约在 3000-5000 元区间。徐驰强调定价逻辑的核心是“可负担”,并认为中国供应链能支撑更亲民的路径。同时,公司也会探索更高体验带来的上探空间,以及未来的下探产品线——本质上是用多层级产品线去扩大可触达用户。
但对整个行业而言,他认为最关键的不是“有没有人愿意尝鲜”,而是是否出现非补贴驱动的规模化购买。他回忆公司在 2022 年突破 10 万台出货量,是首次找到早期用户层面的 PMF(产品市场契合度),但“还没有跨越鸿沟”。在他看来,行业真正的标志性里程碑应当是:单品销量过 100 万,且不是靠补贴堆出来的。
图片来源:Fast Company China
百万量级意味着产品抓住了可复用的痛点,供应链与渠道效率也会随之改变,公司在上游与零部件环节获得更强议价权,行业从“概念验证”进入“规模竞争”。
徐驰表示,与谷歌的合作让团队第一次看到AR 眼镜崛起的要素正在齐全,真正接近“iPhone 时刻”了。即使市场还有怀疑的声音,他内心却更坚定了。
“我们大家一定要充满着对科技的向往,相信科技的力量会让我们的生活变得越来越便捷。在今天回望,我们可能已经无法想象 10 年前去打车必须要带着钱包,也无法想象一部智能手机就能解决每一天衣食住行的绝大部分问题。“他在采访的最后表示,”今天的生活方式已经完全不一样,我们也相信 10 年之后可能不再会有人质疑:为什么还需要研究 AR 眼镜。当然,这是一个过程。”