一条道走到黑的Meta,新发布的VR眼镜能支撑起元宇宙的生态吗?
发布时间:2024-09-26 21:59 浏览量:10
9月26日凌晨,Meta在“Meta Connect”开发者大会上发布了其秘密研发十年AR智能眼镜Meta Orion和Meta Quest 3S,当然还有支持这两款产品与AI融合的Llama 3.2。在微软等一众科技公司裁撤了元宇宙部门后,扎克伯格仍然坚持让Meta在元宇宙的方向一路狂奔。
Meta Orion的出现,确实颠覆了人们对AR眼镜的认知,AR眼镜从啥打本粗的形象变成了象太阳镜一般的样子,眼镜主体的重量只有98克。虽然之前也有公司做过类似的产品,但要从目前Mate展示的功能来看,确实如同Meta所称,这是“首款真正的增强现实眼镜”,也是“至今为止最先进的AR眼镜”。
从实用性上来看,Meta Orion确实达到了可用性的水准。AR眼镜首先是实现功能再进一步做进行轻便性,还是先做到轻便性再去实现功能提升,显然,与几乎所有的AR产品相比,Meta Orion先做到了轻便性,再提升其功能价值。这是一种完全不同的技术和产品的进化路径,从这个意义上讲,显然Meta的十年努力是值得的。
而AR与AI的融合,让AI从相对单纯的游戏、影音娱乐等功能,开始向短视频及直播的方向拓展,这可能是Meta Orion在产业边界方面最大的创新。
当然从目前Meta Orion的产品形态看,显然Orion还没有达到可以大规模量产的技术状态。Meta Orion目前仍然没有把所有组件集成到镜头上,而是通过部件组合的方式,把Orion通过三个部分组成,一个是类似太阳镜的眼镜主体,另外还需要配合手势追踪的腕带和一个遥控器大小的“计算模块”,这三个部件通过无线进行连接,形成完整的功能。
从目前Meta开发者大会透露的信息来看,至少在两个方面,Orion对AR眼镜方面提供了创新的路径,一是如何将AR眼镜首先做成一个可以长时间配戴的眼镜,Meta在结构设计及产品形态方向做了行业领先;另一方面,基于Llama 3.2的大模型应用及Meta AI的应用,为AR眼镜的使用场景进行了有价值的拓展。
尽管从形态方面来看,Meta Orion有足够的创新,但从应用价值来看,无论是Meta的AR生态还是整个AR行业的应用生态,仍然不足以支撑起这个行发展的需求。
对于Meta Orion,扎克伯格表示,“这就是我们的发展方向”,但这一方面,目前仍然存在着巨大的不确定性。
对于同期推出的Quest 3S虚拟现实头盔,尽管Meta将售价调整到了299元,但就目前的AR/MR的现状来看,这些产品的应用场景十分有限,即使是之前苹果推出价值3499美元的Vision Pro,销量也十分有限。
对于用户来说,价格也许并非核心原因,其应用场景和功能才是这个产业面临的艰难处境。虽然Meta将Quest 3S定位于“多任务处理计算机”,在Connect上表示,Quest 3S可用于观看电影、运行VR健身应用和玩游戏。由此也可以看到,对于AR设备的应用,Meta可能仍然没有太多的办法,即使是考虑到Orion增长的短视频拍摄和第一视角的直播,其应用场景仍然十分有限,这和Meta定位于元宇宙的梦想相差甚远。
据市场研究机构IDC称,Ray-Ban Meta智能眼镜在前三个季度售出了73万多台,就整体市场而言,2023年全球AR/VR市场的销量仅为810万台左右,2024年的市场有所上升,但主要依托仍然只是低价的Quest 3的低价和苹果Vision Pro品牌驱动。整体AR/VR市场仍然在智能设备市场占比很小,Ques 3显然离所克伯格所期望的“爆款”还很远。
事实上,即使是在Meta的表述中,VR设备的应用场景不外乎观看电影、运行VR健身应用、玩游戏以及新拓展的短视频拍摄和第一视角的直播等有限的场景。同时,无论是对于影音、游戏和健身应用,目前行业能提供的内容极为有限,这对于VR/AR的市场拓展是致命的,在功能没有革命性提升,而应用内容极为有限的条件下,通过VR/AR来构建元宇宙的未来,仍然看不到前景。这也是微软、谷歌、字节等大型科技公司或互联网公司在这两年快速裁撤了元宇宙部门的根本原因。
从产业发展来看,无论对于Meta还是整个产业,如何构建基于VR/AR基于设备(入口)、影像娱乐、游戏等内容以及操作系统等基于产业体系的构建上,目前尚未看到未来的产业形态。当然对于Meta而言,不可能基于自身设备来主导内容方面的建设,既没有可能也无必要,苹果亦如此,放眼整体产业,除了Meta和苹果之外,很难找到能构建起产业生态的公司。
聊以欣慰的是,Meta和AR行业从两年前的概念狂奔现在走向了对入口和系统的可用性的提升,元宇宙从无本之木,依托AI以及Llama等大模型开始向用户需求方面发展。
今年早些时候,Meta的所克伯格对外宣布推出了全新的混合现实操作系统Meta Horizon OS,据财报显示,Meta每年要在虚拟现实技术方向投入数十亿美元。同时,Meta也表示,Meta Horizon OS将系统开放给了第三方硬件厂商,希望共同打造整个元宇宙和AR生态系统。目前华硕、联想以及微软的Xbox都表示推出基于Meta Horizon OS的终端设备。
为了加快这一系统生态的建设,Meta也表示,将允许 Steam和微软的Xbox云游戏在其操作系统上运行,这意味着如果这一方式成功,将对Meta的AR设备提供足够多的内容支持,也同可能影响到游戏厂家的态度,或许也会对Meta的产品进行单独的优化和适配。
当然以Llama为代表的Meta AI的应用,将有可能将Meta的社交应用叠加到AR应用方向,提升内容的价值和社交属性,这也是未来整个AR/VR领域需要拓展的方向。
对于Meta而言,从原来的基于社交的元宇宙构想,到现在的将AI融合到AR,并创造性的推出Orion终端入口,是一种离梦想太远不得已的妥协,当然从现实的角度看,也不失为一种由空转实的路径转变,而这一转变,于少不会让Meta象微软等科技公司一样,面对元宇宙不确定的未来而裁撤元宇宙及虚拟现实业务。