Meta CTO解释为何将游戏从Quest移植到AR眼镜并不容易

发布时间:2024-10-12 08:34  浏览量:10

将混合现实游戏从Meta Quest移植到AR眼镜并不像看起来那么容易。

开发者可能会认为从应用程序的角度来看,Quest和Orion原型等眼镜之间没有太大区别,只是硬件和操作系统处理将虚拟内容添加到现实世界的方式不同。

但Meta首席技术官Andrew Bosworth解释了为什么情况并非如此。当被问及将游戏从Quest 移植到Orion是否容易时,他回答道:

“不,我认为这并不容易。虽然不是不可能,但并不容易。我知道两者看起来非常相似,但在实践中,控制方案却大不相同。Quest方面,你显然会采用Quest手部追踪,但在Orion,手部追踪体积要小得多。而且我还认为可能存在更实质性的差异,而且计算范围要小10倍,并无法访问虚拟化场景图构造,那里有更多差异。不过,我认为有些游戏可以移植运行。例如,我认为在Orion上玩Cubism会很有趣。但我认为开发者需要付出一些努力和思考。”

Orion的算力比Quest 3低10倍,Orion使用无线计算盘进行渲染,一些业内人士猜测,Orion“冰球”可能具有与Quest头显类似的算力。但是,头显能够将热空气从通风口排出,而Orion“冰球”设计为放在口袋中或埋在包里,在这种情况下,热力条件可能更加苛刻。为了避免“冰球”在腿上感觉很热,Meta可能已经将Orion时钟速度调整为比理论上可能的性能低得多的性能。

这再次表明AR眼镜无法也不会取代头显,除了提供更宽的视野和完全不透明性之外,从外形上看,头显还提供更高的性能,就像手机和笔记本电脑之间的区别。

标签: 眼镜 meta quest

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